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重生之娱乐鬼才第二百九十三章 潘多拉魔盒二

《网游大师模版》小伙伴公司投入的研发费用大约是7000万元人民币。

也仅仅相当于开发一款精品网游所付出的研发成本。

如果说原本网游产品相当于是一台印钞机。

那么《网游大师》这种可以批量制作信游戏的模版就相当于是制作印钞机的机器。

原本小伙伴公司制作一款网络游戏一般是要百人团队一年左右的事件去开发。

一款游戏的制作预算是在500万~4000万元之间。

但是用模版进行制作如果偷懒的话只需要动一动鼠标就可以做出一款网游。

即使认真一点也是在游戏的美工、设定、剧情等等方面下功夫。

至于技术上就变得非常简单几乎不需要编程只需要动一动鼠标熟练『操』作《网游大师》这款软件就可以将一款游戏做出来。

游戏模版的出现让小伙伴公司开发低端的游戏周期缩短到两三个月以内。

一款游戏的开发成本也降低到难以想想的地步。

可以说20人团队花费100万元人民币就可以开发出一款糊弄一些不太挑剔的菜鸟的网游。

模版做出来的游戏最大的工作量甚至不是策划和制作而是——测试! 游戏做出来之后需要内部组织一些员工当玩家去测试测出一些bug或者是发展问题增强游戏体验。

发现问题之后修改游戏程序也是非常简单。

毕竟都是《网游大师》这一个模版做出来了核心源代码都是差不多了。

即使后续加入了一些程序让不同游戏有差异『性』。

但至少90%以上的程序是一样的。

这样公司里面精通《网游大师》这一款游戏开发工具的程序员。

就可以对公司绝大多数的模版制作出来的游戏进行技术维护。

可以说这不不仅仅是开发过程中省钱省时间后续游戏的技术维护和升级也变得更简单了。

…… 2003年11月小伙伴游戏网低调的推出一款新游戏——2d版本的mmrpg网游《罗达世界历险记》。

对于这个模版制作的游戏到底能不能被玩家买账。

大家心理都比较悬。

为了避免烂游戏大张旗鼓宣传影响了小伙伴公司的品牌口碑。

所以这款游戏的出品方也以“罗达游戏工作室”的名义推出。

一旦这款游戏遭到如『潮』恶评把罗达游戏工作室这个马甲拿出来背黑锅即可。

如果反响还不错则是承认“罗达游戏工作室”是小伙伴公司旗下的。

“万万没想到啊!”王启年不禁『摸』着下吧。

“小白玩家真的那么不挑食?”林小树也是惊讶。

在模版做出来的游戏《罗达世界历险记》被公司拿出去试水之后。

玩家们居然并没有认为是一款粗制滥造的游戏。

相反测试服务器吸引大量的新老玩家让《罗达世界历险记》没有大费周章宣传就拥有了一定的人气基础。

由于这一款游戏推出仓促连官网都没有建设。

仅在小伙伴游戏网的平台上搭建了一个客户端下载网页和论坛。

甚至小伙伴公司心里有鬼都不敢宣传《罗达世界历险记》可以说是有史以来最低调上线的一款产品。

但是出乎意啦的是。

这款游戏人气也超乎想象! 由于游戏的资料介绍的空白的无数玩家居然开始讨论起游戏的任务和攻略。

魔法、弓箭、斗气、神术。

各种西幻设定让一部分玩家感觉很是带感。

可以说《罗达世界历险记》这种速成的游戏其人气一点点也不比精品游戏要差。

仅仅开通的一组试水测试服务器至少有3万名玩家。

已经轮番进入游戏中试玩。

由于这款游戏的服务器也是最低配置的所以最高在线人数仅为2500。

小伙伴公司也仅仅开设了一台服务器。

并且做好了随时准备关闭服务器的准备。

结果《罗达》推出后几乎没有任何宣传就红了! 大量的玩家纷纷抱怨《罗达》仅设一组服务器强烈要求这款游戏多设几个服务器……甚至还有数百名玩家提前在小伙伴通行证账户上存了钱等着游戏收费之后充值点卡。

这让王启年不禁感慨——现在的玩家真不挑食啊! 当然了游戏玩家既然愿意买账小伙伴公司则是把《罗达》测试服务器增加到4台。

预计测试三个月之后《罗大世界历险记》也将会收费运营。

受到这款游戏试水比较成功激励小伙伴公司投资了3000万元上马15款量产版本的速成游戏。

这些游戏预计开发周期是3个月左右在2004年上半年陆续的投入市场运营。

可以说速成版的游戏开发成本和周期已经是非常短了。

未来主要的成本开支应该是服务器和网络成本以及运营过程中的团队工资开支。

当然了小伙伴公司战略中的内容可不仅仅是这些量产游戏。

其他各具特『色』的精品游戏也是重中之重。

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