重生之娱乐鬼才第一百七十三章 充值渠道建设
网络文学发展之初很多人觉得网络上收费机制不可行除了是因为互联网上盗版泛滥之外更重要的难题是线上充值困难。
银行大规模的推广网银还要再过几年时间。
但不能等到网银推广开来才开始展开业务。
毕竟等到网银充值系统成熟之后市场可能已经被其他人占领了。
因此很多的市场必须在网银充值渠道还不成熟的时候就已经开始跑马圈地等到网银时代来临则是享受红利的阶段! 对于充值渠道的建设小伙伴公司众人纷纷在琢磨最终主要还是王启年拍板决定了三条路径一起搞。
第一与电商平台合作可以在通过电商平台进行充值(主要是和小王子电商平台合作)。
第二则是开通电信、移动、联通的话费充值(比较昂贵用话费充值2块钱只能得到1块钱点卡)。
第三则是重点——网吧充值系统! 第三个渠道才是现阶段最好的充值渠道! 从9月下旬开始王启年与天天网吧集团公司签署了协议率先将“小伙伴点卡充值系统”推广到了天天网吧的每一个门店里面。
这一套“小伙伴点卡充值系统”网吧老板先预存一笔现金在小伙伴公司的银行账户上预存一笔现金。
这样网吧的充值客户端给客户的帐号进行点卡充值直接扣除其预存的现金即可。
由于这个年代网吧是最主要的上网渠道之一。
所以网吧充值渠道等于覆盖了半数的网民。
为了让网吧有销售点卡的动力王启年开出了八折批发价也就是说网吧只需要在充值系统账户上预存80元的现金即可获得100元面值的点卡。
网吧给客户充值一般都是不打折的所以等于是拥有25%的『毛』利润。
这样让利给网吧之后而起点的分成作者所得稿费目前的合约。
作者可以获得50?收入。
网站方面对于分成作者。
可以勉强保持不亏本。
至于买断作者即使亏本了。
王启年相信这些亏本赢得了战略上的胜利而且。
若是加上出版和改编等等收入。
即使一部分是亏的。
也是很多小亏一笔大赚即可弥补那些小亏造成的损失。
无论如何。
网吧充值渠道是当前最靠谱的一个渠道。
通过与网吧渠道合作小伙伴公司既可以获得利益而且更重要的是赢得了市场。
比如网吧老板在接受了合作之后难免会对用户推广小伙伴公司的游戏或者站正版内容。
变相的等于是公司多了无数的推广员! 在与天天网吧签署了协议之后王启年把跟攻陷全国主要的网吧建立庞大的充值渠道的任务抛给了于冬。
毕竟小伙伴公司的目标是做迪士尼那样将触角伸到所有文化领域的巨无霸而不仅仅是一家影视公司。
于冬是公司的总经理不能仅仅当公司的电影制片人和发行人。
必须要参与到公司重要的战略中执行这些任务锻炼他的能力。
对于冬电影的投资能力王启年觉得——这斯对电影行业的优秀导演和片子有着一双火眼金睛。
早期投资的小成本片子既然是每一个赔本的。
后期的大制作也都是赚多赔少。
但于冬又是非常局限的后来很多国内上市的同行都纷纷在搞去电影化。
影视公司纷纷进军游戏、动画、旅游等等产业的时候于冬的博纳影业一直还是坚持以影视为重。
这造成了后来在对手们影视业务疲软的时候博纳的影视反而开始雄起了。
专注于影视也许是对的。
但纯粹的影视市场是非常小的。
即使到14年之后国内的电影市场也只有300亿元规模。
若是目光瞄准整个文化产业那么……这个这个市场就至少是数千亿计的了! 小伙伴的团队必须要有一颗超脱影视行业局限的雄心和执行力! 当然了小伙伴永远不会搞什么“去电影化”后来的一些影视公司纷纷觉得电影不如游戏赚钱搞去电影化更重视游戏业务。
那么早些年你们干什么去呢?一开始的游戏产业还不如影视产业规模大的时候。
没有眼光选择了电影为主。
等到游戏产业规模都到了千亿规模了纷纷眼热去投资游戏。
甚至连“去电影化”的口号都出来了。
王启年对于那些去电影化的电影公司纷纷感觉到好笑。
好莱坞的那些巨头早就开始多元化、国际化经营电影并不是他们最大的利润来源了但谁喊出去电影化了? 文化产业任何一个市场都不可以轻易的去掉。
去掉之后就倍别人抢走市场份额再要拿回来就很难了。
…… 10月份小伙伴公司陆续买下来不少剧本并且投资了黄建新导演的下一部作品《谁说我不在乎》这部电影依然是小成本围绕着家庭情感剧情展开由于一件小事而在家庭引发轩然大波。
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