重生之娱乐鬼才第一百三十五章 网络游戏
最早的网络游戏在70年代就已经诞生。
当时的通过互联网互动的游戏也就是文字mud。
这种类型的游戏从七十年代末一直流行到九十年代。
所谓文字mud既是游戏的展示效果都是通过文字呈现在玩家眼前比如“张三砍你一刀暴击造成37点攻击。
你还剩下102点血。
”、“你砍张三一刀被张三躲过。
”、“张三怒气值满爆出一个大招造成153点杀伤你已经死了。
”、“女侠李晓燕说我爱你你是否接受她啊爱意与她一起共闯江湖?”…… 这么简陋的游戏在早期枯燥和单调的互联网环境中吸引了一大批的粉丝。
早年不少的工程师和学生都为这种mud游戏倾倒 事实上mud作为一个即将淘汰的事物但直接90年代才开始传播到中国在一些高校中流行起来。
在90年代中期中国早期mud游戏的爱好者自己开发出了一堆中文武侠题材的mud。
只不过中文mud诞生之后也仅是昙花一现很快就被更精彩的图形网络游戏所取代。
图形网络游戏一开始被称为图形mud。
最早的图形网络游戏——《uo(网络创世纪)》是1997年由ea公司旗下的一个子公司origin工作室所开发。
这一款游戏一问世就迅速的震动了世界颠覆了网络游戏的定义。
《uo》可以被视为mmorpg(大型多人在线角『色』扮演游戏)的鼻祖。
后来的主流的mmorpg类网游《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上。
基本都是在《uo》的基础上改进出来的。
…… “我们《西游》的游戏开发目标就是网络游戏!”王启年一字一顿说道“要在《uo》的基础上更创新更本土化的改进。
《uo》里面玩家没有职业等级我们的游戏可以有相应的等级玩家通过打怪升级获得经验进行升级。
另外《uo》的人设不美型我们必须要让人设美型。
当然了《uo》世界的自由度。
我们是要继承和学习的!” “此外。
游戏品牌推广也比较有难度。
所以我们先开发一个单机rpg游戏。
”王启年说道“开发单机游戏。
国内已经足够的经验。
可以通过挖人。
甚至可以考虑到台湾等地挖人。
单机版的游戏做出来品质方面。
要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!” 在90 年代中文游戏开发成本普遍不高。
比如台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列开发成本一开始也就只有两三百万之后到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。
至于金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人发指——仅仅30万元! 当然了《西游》的游戏化初始单机版的启动资金就超过200万元。
这200万元仅仅是一个启动资金开发过程中可以不断追加资金。
而单机版也没有指望它盈利实际上王启年计划的单机版上市时以10元正版的价格向市场上倾销。
销售方面小伙伴公司可以完全不盈利让销售渠道获得利益。
之后《西游》的单机游戏培育了大量的游戏粉丝之后。
网络游戏版的《西游》就会上市。
由于这个年代很多用户的下载网速比较慢大家下载一个几百mb的客户端恐怕不会有那个耐心。
所以网络游戏一开始的发行也是采取光盘的形式。
所以先上单机版与渠道建立合作关系。
再上网络版发行和点卡销售也更容易一些。
…… 作为公司的老板王启年认为最大的任务是率领公司在正确的方向发展。
而不是把与自己一起奋斗的伙伴们引向一条没有前途的不归路。
目前王启年自我评价自己还是非常称职的老板! 因为小伙伴公司的发展基本都是在前途无量的照样行业发展。
涉足互联网不用说现在全世界范围内互联网都是照样行业。
而涉足电影产业在海外很多国家或许已经不是朝阳产业了。
但在中国电影产业由于规模太小了所以未来有恢复『性』增长的可能所以世界范围内的电影产业不是朝阳产业——中国电影产业却绝对是朝阳产业! 比如此时很多人都不看好中国电影产业觉得电影产业进入寒冬有史以来最艰难的时期。
其实从99年开始的三年内都是非常困难的时期! 从98年创纪录之后99年、00年、01年这三年内国内票房都是持续低于10亿。
直到02年和03年开始电影产业才逐渐的恢复『性』增长。
此时电影产业在很多人看来是在苦熬。
但在王启年看来正是由于电影产业萧条——演员片酬肯定很低导演、编剧等等各种相关的人才为生活所迫不得不纷纷降低身价!投机电影产业才是正当其时! 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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